Three.js进阶学习课程web3D开发[全]视频教程

29 光照计算.mp4
30 颜色插值计算.mp4
31 纹理贴图.mp4& R( ?; r1 V/ G# d& p
32 彩色图处理为灰度图.mp4
33 UV动画.mp4
34 着色器模块.glsl调用.mp4
35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4; [( Q: J2 a3 C’ A$ p
36 模仿系统的材质对象.mp4% t* M- ?0 W8 |
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37 自动提取光源对象信息.mp4‘ P” u7 @$ v1 k2 d& c @
38 phong网格材质二次开发.mp40 ^3 _7 l% `, B1 h
39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp43 m2 D/ c) u+ W r. M4 U; d
41 后处理EffectComposer―自定义着色器.mp4* e’ x. J5 R0 I H& }4 R9 b
42 后处理EffectComposer――直接调用常见通道.mp4: F7

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最后修改:2021 年 07 月 12 日 07 : 47 PM
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